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ダイダラボッチ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダイダラボッチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【タタカウ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ナク】型・コマンド潜在) 由来 他メディアにおいて 台詞 ダイダラボッチ パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 土 HP 407-431 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 土族 素早さ 8 EX(ボタン連打) ダイダラボッチの丘くずし→ダイダラボッチの山くずし 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ダイダラ棒(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 407 415 423 431 439 447 455 463 471 480 E 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 D 417 425 433 441 449 457 465 473 481 489 C 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 B 427 435 443 451 459 467 475 483 491 499 A 431 439 447 455 463 471 479 487 495 504 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている カンガエル ヤスム ワラウ 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる オコル カナシイ タタカウ 5 ためる オコル カナシイ タタカウ 6 タタカウ タタカウ タタカウ ナク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! タタカウ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 ヤスム 強化 カンガエル 召喚 異常 ナク EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)ダイダラボッチ 出現条件 特定の日または「駒草の押し花」を使用する事で現れる幻定エリア「高ボッチ島」に出現 クラスチェンジ派生 ダイダラボッチ(Lv10)+ダイダラ棒→カードの絵柄変化 ダイダラボッチ+ヘイムダル(グングニルを所持)→オーディン 解説 2013年11月30日~12月8日の期間限定で登場し、後に「駒草の押し花」という好きな時に戦えるアイテムが道具屋に出た。 基本的には古代兵器モアイの色違いだが、ところどころに植物が生えており緑色である。 オレコマンドの紹介文によると、古代兵器モアイが長い年月を経て、使命を忘れこの姿となった模様。 体力が極端に高く、現時点では魔神グノームと並んで★4中最大であり、個体によってはLv10の最大で500を越える。 古代兵器モアイと同じ技4種類の他、専用技として【ヤスム】【ナク】【タタカウ】を覚える。 古代兵器モアイと同じ自己強化技は次の通り。 【カンガエル】…攻撃アップ 【オコル】…素早さアップ+コマンドアップ 【ワラウ】…攻撃アップ+コマンドダウン 【カナシイ】…攻撃ダウン+コマンドアップ 【ヤスム】…自分の攻撃力の80%程度分、自分の体力を回復する。 回復する事で耐久力を上乗せできるが、回復量はやや物足りないので消してしまっても問題ない。 【ナク】…自分以外の敵味方を高確率で麻痺にする魔法技。 敵味方全員1ターン休みになりやすく、遅延以上の効果はあまり望めない。確率なので味方側だけに麻痺が出るような事もありうるのが困った点。毒状態や呪い状態を使う際の時間稼ぎにはなるが、それも相手だけ麻痺させられる魔王リヴィエールや龍神ククルカンなどの方が良いだろう。 また、アプリ版での確認だが、魔法技であるため、ロキの【いつわりの反射壁】などの反射壁がある際、麻痺が当たった場合は反射壁で反射されて自身が麻痺してしまい、麻痺が当たらなかった場合は反射壁が消えずに残るという挙動になる模様。 【タタカウ】…敵単体を攻撃する無属性の物理攻撃。倍率は【会心の一撃】と同じ(200%)だが、受けたダメージ÷5だけ倍率が上がる。 【復讐のツメ】と同様に、体力を回復させてもダメージ量は記憶されている。 アプリ版での確認だが、【七十二変化の術】からはダメージ量が記録されたダメージになるものの、ダイダラボッチ本体を蘇生させて使用した場合は蘇生前のダメージ量がリセットされる模様。 EX技は自分以外の敵味方全員のうち直前の行動が攻撃行動だったモンスターを攻撃する無属性の全体物理攻撃。ダメージは通常EXで倍率200%、超EX技で倍率250%ほど。 直前に使用した技が攻撃行動でないモンスターには「スカ」になる。よって、攻撃系を一切持たないモンスターには当たらず、【かばう】等を使われれば全て防がれる事になる。 味方も対象に含まれており、何も考えずに使うと最悪味方だけが被害を受けるので発動のタイミングには十分に注意しよう。 古代兵器モアイのEX技とは違い、技分類は物理となっている。暗闇状態や物理反撃への対抗手段にはならないので注意。 モーションも古代兵器モアイのEX技に似ているが、足踏みをするなどところどころ異なっている。 育てる場合に中心としたい技は【タタカウ】となるだろう。 高い体力とのシナジーは極めて良く、このモンスターの技の中では癖が少ないので、戦力として頼れるようになる。 しかし、初期状態では3リールからのコマンドアップは【カナシイ】しかないため、攻撃力を犠牲にしなければコマンドを上昇させられない。 更に4リールには攻撃力こそ上がるが1ターン犠牲にしてコマンドダウンさせてしまう【ワラウ】がある点も曲者。 出来る事ならば、この二つの問題を早期に解決したいところである。 限定モンスターとしては珍しく他のモンスターの合体素材となり、オーディンを生み出す事ができる。 グングニル持ちのヘイムダルと他の素材を連れて(BOSS)ダイダラボッチに挑めば、最大3回厳選が可能である。 しかし、「相手がダイダラ棒を落とさなかった場合」でないと3回厳選する事はできないので注意したい。 緑深い山の奥、深呼吸して目をこらすと…山だと思って見ていたのは実はダイダラボッチだったりする。あまりに長くボーっとしていたためほとんどの事を忘れてしまっているが、遠い遠い昔は恐ろしい破壊兵器だったらしい。(2016/10/10~2016/10/16 オレコマンド紹介文より) ずっとずっと遠い昔、使命を忘れたある兵器。ぼんやり過ごして幾年月。あんまりぼんやり動かずいたため、体はほとんど山みたい。それがダイダラボッチだ。この山神が怒りし時、世を浄化する戦神となる!なんて説もあるけど、信じる人はほとんどいない。まあ、怒らせなければ大丈夫…。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【タタカウ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ヤスム or オコル or ワラウ 様子を見ている こうげき 様子を見ている 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or カンガエル or ヤスム or オコル タタカウ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ タタカウ 【タタカウ】はコストが重く設定されており、【様子を見ている】を採用しないと5つ入れる事はできない。 2リールも【★★→★★★】5個分のキャパ余りは存在するものの、ミス入れは必要になってしまうため、完璧な構成を目指す場合は入念な育成計画を立てる必要がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 2 タタカウ 様子を見ている こうげき! or カンガエル or ヤスム or オコル タタカウ 3 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 4 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 5 ★→★★ タタカウ タタカウ タタカウ 6 ★→★★ ★★→★★★ タタカウ タタカウ アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 タタカウを各リールに詰め込むとこのようになる。 コマンドサンプル(【ナク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 様子を見ている 様子を見ている 2 様子を見ている オコル 3 ナク ナク 4 ナク ナク 5 ナク ナク 6 ★★★→★★★★ ナク アプリ版Ver1.8.15にて確認。 【ナク】はコストが重く設定されており、【様子を見ている】を入れても4リール目に4つが限界となる。 3リール目は【様子を見ている】を2つ入れる必要があるため、特に気にならなければ上記の移動中心型で作成すると良いだろう。 なお、3リールには【★★★→★★★★】が【タタカウ】に変化するだけのキャパ余りが存在する。 由来 日本の各地で伝承される巨人。 「だいらんぼう」、「だいだらぼう」、「でいらんぼう」他 その呼び名は多岐にわたる。 ダイダラボッチは「大人(おおひと)」を意味する「大太郎」に法師を付加した「大太郎法師」で、一寸法師の反対の意味であるとしている。 山を作ったりといった伝説が日本各地に伝えられている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では先行登場していたが、ゲームでは幻定モンスターとして遅れて登場した。 ダークパンドラによって召喚されたモンスターの1体。 不意打ちでファイヤのヴァルカンを攻撃し、最初は他のファイヤのモンスターやファイヤと組んでいた魔王ナナワライをも圧倒したが、ファイヤのスカーレッド・ドラゴンと魔王ナナワライの連携攻撃によって倒された。 台詞 使われている方言は甲州弁や長野弁。 「えれえ」は「身分が高い」という意味ではなく「とんでもない」という意味、良い意味でも悪い意味でも使う。 「まぁず」は「まったくも~ 困ったなぁ~」という意味合いで長野の人は使う、緊急性や怒りの度合いは低い。 「やぶせったい」は「うっとうしい」(オレカ野郎!全員集合でも言及された) 「ずく」は「気力」や「根性」と言う意味である。「ずく出して」は「気合い入れて」の意味になる 「なから」は「完璧ではないが、このくらいできてればまぁいいんじゃないですか?」という意味で長野の人は使う 「やくやく」は「わざわざ遠くからお越しいただきありがとうございます」という時に使う長野の方言 コマクサの花は高山植物のため、標高が高すぎて木がまともに生えないような石がゴロゴロしているような場所に生えている植物なので、ダイダラボッチが住んでいる場所はそういう場所だとわかる。 登場 「オラ、でいだらぼっちのでいらんぼう…」 登場(BOSS) 「オラ、でいだらぼっちのでいらんぼう… えれえところで、いきあっちまっただなあ」 攻撃前 「ふぁぁ…」 こうげき 「まぁず、うるさいなあ」「やぶせったいなあ」 タタカウ 「怒ったじょえ」 カンガエル 「んー…んん…」 ワラウ 「はっはっはっは」 ヤスム 「よっこらせぇ」 ナク 「やめときなしょや…」 オコル 「…ぬうっ!」 カナシイ 「切ねぇなあ…」 ミス 「あー…、できねぇなあ…」 ダメージ 「やめましょか」 ステータス↑ 「ずく出してやるかぁ…」 麻痺 「腹へった…」 ステータス↓ 「腹へった…」 EX発動 「おぉい、人間どもよ。よーく聞けやあ」 EX技 「やぁせぇ、広い野っぱらさ造ってやるからせぇ。喧嘩はやめて、芋でも栗でも作るうじゃんかい」 超EX技 「おらがせぇ、広い野っぱらさ造ってやるからせぇ。喧嘩はやめて、芋でも栗でも作るうじゃんかい」 勝利 「なから上手くいったじゃねぇか」 撃破 「へぇ、いくだ…」 撃破(BOSS) 「ア‥ ア… さいごのさいごに、面白かったなあ…。」 排出(加入時) 「やくやく、こんとこまで来たなあ…。」 排出(通常) 「ツツジはせぇ。真っ赤っかなんは、ちょっと恐ろしくてせぇ。」 排出(Lv10) 「オラんとこじゃあせぇ、そろそろコマクサが見ごろだじぇ。 コマクサはいいじぇ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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仙竜ゲンブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) 仙竜ゲンブ パラメータ 属性 水 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(レバー回転) 仙界の霧→桃源郷の霧 入手方法 グソクガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 仙竜の甲羅 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グソクガメ(Lv10)から継承) 回復の雲 2 回復の雨 3 回復の雲 4 回復の雨 5 回復の雲 6 回復の雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 回復の雨 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)仙竜ゲンブ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 仙竜ゲンブ(Lv10)+仙竜の甲羅→カードの絵柄変化 解説 【回復の~】系やEX技で味方全員を加護状態にして回復する事を得意とする。 ホワイトドラゴンの登場で立場が危ぶまれているが、こちらはEXに頼る事無く加護状態を付けられる事や、EX技で状態異常の回復ができる事、更には【かばう】もできる事を活かして使用していこう。 【たいあたり】は無属性の全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える。威力は攻撃力の90%程度(星の章のアップデート前は50%程度)。 ブルードラゴンなど他のモンスターにおいては下級の技として習得するものだが、このモンスターの覚えられる攻撃技としてはこれが最大の攻撃である。 かつてはこれを幾つか入れておく事も推奨された。下位リールで止めて【回復の~】を出さないようにし、最高の回復性能を持つEX技に特化すると言う戦略も考えられた。だが、現在では防御、回復型と割り切って、【回復の~】や【かばう】で固めるのが定石だと思われる。下手に攻撃技を入れようとすると、尚更ホワイトドラゴンを意識する必要が出てしまうからだ。 このモンスター1体になってしまったときの泥沼化対策に【たいあたり】を、と考える事もあるだろうが、1発56程度(以前は1発30程度)のダメージでは焼け石に水になりやすいので、そのような状況にならないよう立ち回り、なった時は諦めた方が良いと思われる。そうした事態を想定するなら、回復技と後述の【かばう】で攻撃力のある味方を守り抜く方がゲンブには向いている。 【かばう】は味方全体を1ターンかばう技。但し、ダメージの軽減などはできない。 かばう系を覚えるドラゴンはかなり珍しく、最終形態に限ると他は棘竜ゲンブか竜太人ベーマスしかいない。 【守る】は1ターンの間だけ、自身の受けるダメージを減らす効果がある。 コストが【こうげき】よりも少なく、【ミス】よりは有用であるため、キャパシティを圧迫しないようにするなら、この技を入れておくと良い。 やや余談気味だが、iPhone版オレカバトルの「ダイジョーブZ」使用時には【守る】もミス分類の技と認識されるらしく、「なんだか眠くなってきた…」のメッセージで【守る】が入ってくる。 ちなみに、【ナモミ剥ぎ】の追撃は誘発しないため、バトル中はミスとは扱われていない模様。 【回復の~】は味方全体に発動者の攻撃力依存の加護状態を付与するブレス技。回復量は【回復の雲】が50%、【回復の雨】が80%となっている。ちなみに、現状意味は皆無だが、水属性の技として設定されている。 回復量は加護付与技を発動した際の術者自身の攻撃力に左右されるので、攻撃力アップで補強するのも良い。例を挙げれば攻撃力63の場合、【回復の雲】は回復量31だが、ケロゴン(青)の超EX技使用後だと78に増加する。 2019/11/13のアップデート より、加護状態になっている時に【回復の雲】【回復の雨】を使用すると、自身に攻撃力アップと防御アイコンが付くようになった。攻撃力アップの効果はそれぞれ独立している。同名の技による攻撃力アップの重ね掛けはできないが、もう一方の技の攻撃力アップとの重ね掛けは行える。(大魔皇ラフロイグの【ブレイジング・ブラッド】系と同様) 自分も加護状態になってさえいれば【七十二変化の術】でも攻撃防御が付くようになる。事前に他で付けておくべし。 EX技も味方全体に加護状態を付与する水属性ブレス技で、【仙界の霧】が100%、【桃源郷の霧】が110%である。更に発動時に味方の状態異常を回復させる効果もあるが、ブレス技であるため、自身が風邪状態だと使えなくなる点に注意。消費EXゲージは9。 状態異常の治療は大抵の状態異常には対応しているらしく、呪い状態や石化状態の治療も可能。石化状態を治療した時には、そのモンスターにも加護状態の付与が行われる。 既に呪い状態のアンデッド族に対しては、呪い状態の治療が行われるが、(加護変換の)呪い状態の付け直しは行われない。【厄かじり】とは異なる挙動であり、加護状態の付与と状態異常の治療は同時処理になっていると思われる。(アプリ版検証) 呪い状態になっていないアンデッド族に対しては、通常通り呪い状態が付与される。 また、何らかの状態異常になっていて呪い状態にはなっていないアンデッド族の場合、その状態異常は治療されるが、呪い状態は付与される。 なお、加護状態は後から使用した技で上書きされてしまう事には注意しておこう。その為、【回復の~】の採用を控えめにしている型でもなければ、EX技による回復は1ターン限りとなりやすい。EXは他のモンスターに譲り、使うのは状態異常の回復時のみと割り切った方が良い。 新1章にて、分岐形態棘竜ゲンブが登場。 こちらとは違い、攻撃重視の性能になっている。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【回復の雲】【回復の雨】への効果追加が確認されている。 仙竜ゲンブの若かりし姿、グソクガメの甲羅は具足に最適。小さな頃から背負っていた貝殻を徐々にブラッシュアップさせたグソクは、どんな矛をも防ぐと言われる一方で、ゲンブの甲羅は加工に不向き。硬すぎて…ではなく、ふんわりとした仙界の雲が身を包むあまりの心地よさに、職人は皆、加工どころではなくなってしまうのだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 四神の一体、北方の守護する霊獣「玄武」。 五行説では水と結び付けられており、オレカバトルにおいても水属性として登場した。 四神の詳細はビャッコを参照。 コマンドサンプル(【回復の雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう 守る 守る 回復の雨 2 ★→★★ 守る or かばう 守る 回復の雨 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の雨 コマンド潜在または高キャパ個体でなければ、4リール目を【回復の雨】埋めにはできないので、その点には注意が必要。 【七十二変化の術】による使用が主となるであろうカード。 今の仕様において変化使用者とゲンブ自身の攻撃力がいずれも最大値である場合、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復の加護状態が得られる。 変化使用者が3リール目から使用しても不安が残るので、4リール目に入ってからの発動をなるべく心掛けよう。 必ず4リール目から使用すると決めておくなら3リール以下は手をつけなくても良いだろう。 2リールは【ミス】があっても【ためる】を覚えさせる事はできない。 【守る】は【ミス】よりも重いと見られるため、これらを総括すると【守る】のコストは0.1~0.3だと言える。 3リールに【★★★→★★★★】を4つ入れる場合は【守る】(もしくは【ミス】)2つが必要不可欠。 グソクガメの初期コマンドに用意されているため、それをしっかり残しておこう。 ちなみに【かばう】と【こうげき】は同コストのため置き換えも可能。 コマンドサンプル(【たいあたり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 守る or かばう たいあたり (省略) 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり 今となっては目指す人は居ないだろうが、【たいあたり】型を目指す場合はこうなる。 先述のように現在ではホワイトドラゴンの劣化版に等しい性能となるので推奨はされない。 1リールでも埋まりそうに見えるが、僅かなキャパシティ不足によって阻まれるようで埋める事は不可能。 ちなみに【たいあたり】は約2.2コストである。 コマンドサンプル(【かばう】+【回復の雨】型(各リール止めサンプル)・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かばう かばう かばう (省略) 2 かばう かばう かばう 3 かばう かばう かばう 4 かばう かばう 回復の雨 5 かばう 回復の雨 回復の雨 6 回復の雨 or かばう 回復の雨 回復の雨 今日において仙竜ゲンブそのものを使いたい場合は、この型にするのが良いだろう。 加護状態の付与と、味方をかばう事を両立させられるのは、唯一このモンスターだけである事から差別化としては十分である。 加護状態はゲンブ自身のための自動回復となる他、かばえなかったターンに被弾した味方の回復にもなる。 コマンドの性質上、毎ターン確実にかばえる訳では無いものの、逆にそれが功を奏して1ターン分の回復でゲンブが持ち直す場合もある。 各リールで止める場合のサンプルなので、移動の入る数は【回復の雨】型を参照。 【回復の雨】を何個入れたいかで止めるリールを選ぶと良い。 加護状態をEX技だけに頼るなら【かばう】埋めにしても良いだろう。 ちなみに1リールは【回復の雲】1つを追加できるキャパシティが残っており、【ミス】か【守る】が1つあれば【回復の雨】になる。 2リールは【かばう】を【ためる】にできる程度。 また、この型の場合、4リールは使わないリールとなるので【回復の雨】で埋めておいても良い。 そうすれば4リールからの【七十二変化の術】で利用する際にスキャンと言う役割を持たせられ、一枚二役をこなせるカードが出来上がる。
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モンスター一覧序章 第1章 第2章 雑誌付録 表注 モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-009 水 ☆☆☆ アメト C OB00-012 水 ☆☆☆ 赤の女王 C OB00-015 土 ☆☆☆ スライム・ゴールド 合/館 OB00-020 火 ☆☆☆ レッドラゴ C OB00-025 土 ☆☆☆ ベヒモス C OB00-030 水 ☆☆☆ ブルドゴン C OB00-036 水 ☆☆☆ 白騎士クフリン C OB00-037 火 ☆☆☆ 黒騎士ゲボルグ C OB00-040 風 ☆☆☆ 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 呪師ツクヨミ 合/ア OB00-044 土 ☆☆☆ ロボ参式 C OB00-045 土 ☆☆☆ プロトタイプcodeⅢ ア OB00-048 水 ☆☆☆ 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 暗黒司祭ジョンガリ ア OB00-051 火 ☆☆☆ 正騎士アーサー ア OB00-053 風 ☆☆☆ 風のジーク ア OB00-055 土 ☆☆☆ 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-057 水 ☆☆☆ 風魔の零 ア OB00-059 風 ☆☆☆ 雷鬼ナルカミ C OB00-061 水 ☆☆☆ 悪魔デメララ C OB00-063 火 ☆☆☆ 猛将カブト ア OB00-065 火 ☆☆☆ 勇将クワガ ア OB00-066 風 ☆☆☆ 吟遊詩人キドリ 対/B OB00-067 土 ☆☆☆ スフク 対 OB00-068 土 ☆☆☆ 死神モート 合 OB00-069 風 ☆☆☆ 魔獣クイックシルバー B OB00-078 土 ☆☆☆ ムシュフ C OB00-080 風 ☆☆☆ 魔獣ギリメ ア/合 OB00-086 風 ☆☆☆ シロガネ C 第1章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB01-009 風 ☆☆☆ 死神グリム 合 OB01-014 土 ☆☆☆ ロボ参式QQ型 ア OB01-017 土 ☆☆☆ アルカード C OB01-022 水 ☆☆☆ グソクガメ C OB01-027 水 ☆☆☆ 泡魔導師ポワン C OB01-029 水 ☆☆☆ 聖天使ウリエル ア OB01-031 風 ☆☆☆ 狙撃手ロビン ア OB01-033 風 ☆☆☆ 惨将キリカマー ア OB01-035 土 ☆☆☆ 知将バーチ ア OB01-037 火 ☆☆☆ 炎獣ヌエ C OB01-038 水 ☆☆☆ 氷獣ヌエ ア OB01-040 火 ☆☆☆ 魔剣士ダンテ C OB01-043 水 ☆☆☆ レヴィア C OB01-045 風 ☆☆☆ ケツアルカトル ア OB01-046 風 ☆☆☆ 幻獣モノケロス 対/合 OB01-054 水 ☆☆☆ ブリザゴン C OB01-057 火 ☆☆☆ 邪天使サリエル C 第2章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB02-011 土 ☆☆☆ ロックドラン C OB02-018 土 ☆☆☆ 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ☆☆☆ 魔幻銃士ダルタン C OB02-022 土 ☆☆☆ イムホテプ C OB02-023 土 ☆☆☆ 大神官イムホテプ ア OB02-027 水 ☆☆☆ 狂将タガメ ア OB02-028 土 ☆☆☆ スフク・ナイル ア OB02-029 土 ☆☆☆ 砂獣ヌエ ア OB02-030 土 ☆☆☆ アヌビス 対 / 合 OB02-031 火 ☆☆☆ ルシフ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 青魔導シシ 合 OB02-034 火 ☆☆☆ 獄卒ゴズ 対 OB02-035 風 ☆☆☆ 獄卒メズ 対 OB02-036 土 ☆☆☆ ファヴニ C 雑誌付録 カードNo. 属性 クラス モンスター名 収録 CCCC-002 風 ☆☆☆ さすらいの魔獣ギリメ コロコロコミック 2012/05号 表注 記号 カード化条件 対 CPU対戦 特 特殊条件付CPU対戦 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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序章 攻略流程 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 劇情概要
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パラメータ 赤の王女 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 獣 入手方法 赤のプリンセス(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 王女の命令 上位EX 女王の命令 消費EXゲージ 4 形式 目押し 赤の王女 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ★★ 赤のプリンセス(LV10)から継承 ミス こうげき! プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 王女のせいえん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 プリンセスのおうえん 王女のせいえん ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 赤の王女(Lv10)でクラスチェンジ→赤の女王 赤の王女+戦士タンタ→アーサー 赤の王女+デメラor召喚士キクorベロ→スフク 赤の王女+風の戦士ハヤテ→ユタ 解説 追加された【王女のせいえん】は味方1体のリールを2つ上げる 魔法 技。コストは【こうげき!】と同じ。 EXは味方全員のリールを1つ(上位は2つ)上げる 魔法 。消費EXゲージは4。 赤のプリンセスの下位EX技にあった、行動後のコマンドダウンは無くなっている。 余談だが、「赤のプリンセス」系統で唯一BOSSとして出現しないモンスターである。 コマンドサンプル ★ ★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 王女のせいえん 王女のせいえん 王女のせいえん 王女のせいえん 王女のせいえん 王女のせいえん 全個体可能。
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DJホップ パラメータ 初期コマンド 覚える技 DJホップ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【チェンジネクスト】型) 他メディアにおいて 台詞 DJホップ パラメータ 属性 土 HP 174-184 クラス ☆☆☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 63-67 EX(レバー式) イッツ・ア・ショータイム!!!→It s・A・Showtime!!! 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔界ビール(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス チェンジネクスト チェンジネクスト 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 チェンジネクスト 熱狂エール 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱狂エール 6 熱狂エール 会心の一撃 デザートエリート召喚 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 チェンジネクスト 熱狂エール 召喚 デザートエリート召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス DJホップ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 DJホップ(LV不問)+魔界エール→古神官ホップ 解説 「実況はワタクシにおまかせェ!!」 アニメでもノリノリの実況を披露した、サッカーラに仕える純金のDJ。 土族にも機械族にも見えるが、悪魔族である。 【チェンジネクスト】は敵味方から1体を選び、直後にそのモンスターに行動させる。但し、次の行動の権利を前借するだけであり、【フンキの踊り】と違って行動回数は増えない。具体的には、このターンの行動前のモンスターに使うと「直後に行動して、このターンの本来の行動はパス」される。このターンの行動が終わっているモンスターに使うと「このターン2回目の行動を取るが、次のターンのそのモンスターの行動がパス」される。 味方に使う場合は「鈍足の味方に早く行動してもらう事に意味がある時(例 ロボ参式に【ベンケイ立ち】をさせる)」「次のターンの行動を前借してでも即再行動してもらいたい時(例 対象のHPが低い時)」と言った状況が狙い時だろうか。対象が選べないとはいえ、行動回数が増える【フンキの踊り】より優先する意味があるかは考えて使いたいところ。 相手に使う場合は「EX発動のタイミングをずらす事」が主な用途になるだろう。また、ドラキュラなどで送り込んだ【使い魔】を選択して、妨害工作を進めることも可能である。 【熱狂エール】は単体の攻撃力をアップし続ける。4ターン経つかホップがダメージを受けることで解除。 【デザートエリート召喚】は、名前の通り召喚技だがスキャンできず、ランダムで召喚する。(マミー、イムホテプ、ベージ、土の戦士ロック、岩竜ロックドラゴン、スカルボーンドラゴンを確認。) EXは敵味方問わず全員のHPと状態異常を回復させる技。下位なら50。上位で70程度。 バトル選択時、このモンスターがリーダーを務める編成なら監獄の砂が採掘できるエリアになる。 【熱狂エール】によるコマンド縛り、ダメージの伴わないEX技など、採掘作業に適したコマンドが多い。 特にジーベ2体と共に出る編成は被ダメージの小さい複数攻撃【はしりまわり】がある為、容易にEXゲージを貯めることが可能。 該当アイテムを狙う場合は一考の余地あり(採掘サポートが不要ではない点に注意) 由来 名前の由来は「ヒップホップ」と、ビールの原料でも知られる「ホップ」が考えられ、ダブルミーニングだと思われる。 アイテムの「魔界エール」や技の【熱狂エール】は、応援の意の「エール」と、ビールの一種の「エール」を掛けている。 コマンドサンプル(【チェンジネクスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス チェンジネクスト チェンジネクスト 2 チェンジネクスト チェンジネクスト チェンジネクスト 3 ★→★★ チェンジネクスト チェンジネクスト 4 ★→★★ チェンジネクスト チェンジネクスト 5 ★→★★ チェンジネクスト チェンジネクスト 6 ★→★★ チェンジネクスト チェンジネクスト 他メディアにおいて アニメ版オレカバトルの魔王サッカーラ編においては、コロシアムを盛り上げるDJとして、ゲームに先駆けて登場していた。 台詞 CV 鈴木賢 登場 「レディーズアンドジェントルメン!ワタクシ、DJホップです!」 カットイン(vs大魔神ジン) 「さあ、復活するのでーーーす!」 攻撃前 ※スクラッチ音 ステータス↑ 「パワーアップだァ!」 ステータス↓ 「おっと!パワーダウン……」 ミス 「これはイタ~イ」 麻痺 「おっと!パワーダウン……」 ダメージ 「おっと!」「アウチ!」 こうげき 「こうげきィ!」「アタックだァ!」 こうげき! 「ヘイユー!」 会心の一撃 「会心の一撃だぞーッ!」 チェンジネクスト 「おおっと、まさかの大番狂わせかァ!?」 熱狂エール 「おっと!すごいぞ!なんという強さだァ!!」 EX発動 「お待たせしましたァ!」 EX技 「イッツ・ア・ショータイム!!!」 超EX技 「It s・A・Shooooowtime!!!」 勝利 「これで勝負あったーッ!May your will WIN!」 撃破 「これはいけません!思いのほか大ダメージで、DJ無念の体力切れだーッ!!」 排出 「実況はワタクシにおまかせを!!」 排出(通常) 「さぁさぁ、ネクスト バトル、スタートぉ!!」 排出(Lv10) 「さぁ、張り切って行きま ショーーータイム!!」
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パラメータ 狂戦士ラクシャーサ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【会心の一撃】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル 下位EX スカルスクラップ 上位EX ジャイアントスカルスクラップ 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム ドルフィンパドル 狂戦士ラクシャーサ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 6 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ラクシャーサ(Lv10)から継承) ★★★→★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 狂戦士ラクシャーサ+ラクシャーサ→ツブレトマト 解説 【ヒートウェイブ】倍率90%の火属性全体物理攻撃。 戦士では珍しい全体攻撃で☆3だけなら他に黒騎士ゲボルグ、雷鬼ナルカミ、拳士ウーフーのみ。 ver.1.8.14 より前は倍率45%だった。 アップデートによる強化が入ったことで、ある程度は実用的になった。 EX技は敵全体に無属性で攻撃後、自身の攻撃をアップさせる物理技。威力は下位160%、上位200%。 攻撃力は下位・上位共に+15され、効果は永続。重ね掛けも可能。 ver.1.8.14 以前は攻撃力アップ効果がなく、下位140%、上位150%とダメージも少し低かった。 技コスト キャパシティ -? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル【会心の一撃】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ためる 会心の一撃 ★→★★ ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 非コマだと1リールに1つ【ためる】が入る。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆☆ 種族 植物 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 下位EX 月のポーズ 上位EX 太陽のポーズ 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 踊り子種 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 あやしい舞 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 踊り子ロレル(Lv1〜10)+ロレル(Lv1〜10)→ツブレトマト 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を約5割の確率で混乱させる無分類技。攻撃を受けるか、3ターン経過するまで踊るのは【つるぎの舞】と同じ。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。あちらも踊り子ロレルの登場に伴い、再使用するようになった。 213回中106回付与できた為、49.8%(約5割)で付与すると思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【フンキの踊り】 3.0 【★→★★】【つるぎの舞】 3.6 【あやしい舞】 4.0 【★★→★★★】 ダッキの【あやしい舞】(3.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り コマンドの潜在能力が最低値(バトル敗北時のみ入手可)のみ1リールが埋められない可能性が高いが、アプリ版なら勝利しないと入手不可のため、全個体可能。 コマ潜なら【★→★★】を1つ、【★★→★★★】を2つまで入れられる。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リール埋めはコマ潜限定。 1リールためる採用は下記 ★ ★★ ★★★ ためる (省略) ためる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス フンキの踊りorつるぎの舞 ★→★★ こうげき!orためる あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 3リールを【あやしい舞】で埋めることはできない。 また、【つるぎの舞】に止まると3ターンは【つるぎの舞】を続けてしまうので、【つるぎの舞】ではなく【こうげき!】や【フンキの踊り】を入れた方がいいだろう。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 2リールに5つ入れることも可能。
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アヌー パラメータ 初期コマンド 覚える技 アヌー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル アヌー パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 土族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 不安定な天秤→罪の天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 敵EXゲージ-1 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 蘇生 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 蘇生 強化 召喚 異常 EX増減 敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる アヌー 出現条件 (BOSS)魔帝アブシールお供 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り→アヌビス アヌー(Lv10)+冥界の天秤→アヌビス 解説 魔帝アブシールの飼い犬で、(BOSS)魔帝アブシールでお供として登場する。 ☆1ながら【蘇生】を持っている為、ピンチの際の召喚用に育成しておくと役に立つ。 ただし蘇生目的で召喚する際は、このモンスターが場の空きを1つ埋めてしまうことに注意しよう。 【敵EXゲージ-】系統も地味ながら有用な技だ。 ちなみに【蘇生】も【敵EXゲージ-】系も物理・魔法・ブレスに分類されないタイプの技である。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能) ☆1では現時点で唯一となる蘇生系技の使用者である。 EX技は、自分以外の敵味方全員のうち、HPが一定以上なら999回復(アンデッドでも回復)、一定以下なら即死(必中)、その中間だと何も無しとなる。残りの割合が40%~60%くらいの範囲内だと何も無しとなる模様。(詳細要検証) 超EXはアヌビスの下位EXと同じものとなり、半分以上で999回復、半分未満は即死となる。 アヌビスとは違い、上下とも自分以外の敵味方全員が対象となるので、迂闊に巻き添えを出さないように注意しよう。 上下の使い分けを上手く行えれば相手側に即死を出せるかもできるかもしれないが、狙ってその状況を作り出すのは難しい。狙って状況を作ろうとするよりも、流れに任せつつ効果的に使える状況を見逃さない事が重要となるだろう。 アンデッドでも回復するので、アンデッドを無条件で倒せる技ではない。 性別は無性別のモンスターである。 コマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 【蘇生】埋めが容易でベージのお供役として有名。 育成のコツとしては、【蘇生】を覚えなかった時はこのカードを排出させないようにしてレベル10になる前に完成を目指す事。 【蘇生】が一番重いので、レベル10になる前の方が覚えさせやすいのだ。 それさえわかっていれば育成はとても楽で、ベージと共にイベントボス対策に使えるので、キッズプレイヤー達にも育成をお勧めしたい。 また、ベージとコンボを行う場合には、コンボで嵌めが可能な相手の範囲を広げるために「素早さを低く保つ」と言う手段もある。 iPhone版オレカバトルが利用できる人には、そちらで育ててムイラスドリンクでレベル1にしたカードの作成も推奨される。 こうする事で通常よりも少し広い範囲のボスモンスターをアヌー+ベージコンボの対象とする事ができる為だ。 + 範囲内になりうる素早さ数値表 判明しているもののみ。 お供や状態異常などでコンボが不向きなモンスターも含む。 アヌー BOSS 42 Lv1最低値 44 Lv1最高値 45 (BOSS)赤のプリンセス,(BOSS)オーディン,(BOSS)騎士団長エンキ,(BOSS)クリスタルドラゴン,(BOSS)光王エーリュシオン,(BOSS)死神ラダマンティス,(BOSS)神海帝バローロ,(BOSS)スカーレッド・ドラゴン,(BOSS)大魔王アズール,(BOSS)ドラキュラ,(BOSS)ファントム,(BOSS)ブルードラゴン,(BOSS)放浪の竜騎士レオン,(BOSS)魔界騎士エッジ,(BOSS)魔海の番人ダンテ,(BOSS)魔海竜シーサーペント,(BOSS)闇騎士ゲボルグ,(BOSS)竜帝ファンロン 47 Lv6(アケ版完成)最低値 (BOSS)魔海将フィスカ 49 Lv6(アケ版完成)最大値 50 Lv10最低値 (BOSS)アズール,(BOSS)鬼神ニラーハラー,(BOSS)義賊ゴエモン,(BOSS)グランブルー・ドラゴン,(BOSS)黒いレッドドラゴン,(BOSS)月風魔,(BOSS)漆黒の竜騎士レオン,(BOSS)邪神ムウス,(BOSS)シルバードラゴン,(BOSS)白のリヴィエール,(BOSS)聖帝エーリュシオン,(BOSS)大将軍カブト,(BOSS)大地の勇者ロック,(BOSS)堕天使ルシフェル,(BOSS)デスフィアープラント,(BOSS)ナンクルマル,(BOSS)薄氷の剣士ダンテ,(BOSS)覇将ネルガル,(BOSS)不屈の闘士ロック,(BOSS)ブリザードドラゴン,(BOSS)魔皇クジェスカ,(BOSS)魔王ジンジャーエイル,(BOSS)魔海王タツドン,(BOSS)冥界竜ダークバハムート,(BOSS)幽鬼ジャンヌ,(BOSS)煉獄皇アレス,(BOSS)煉獄帝アレス 52 Lv10最高値 (BOSS)魔王リヴィエール 限定ドラゴンである(BOSS)黒いレッドドラゴンと(BOSS)冥界竜ダークバハムートもこの中に含まれている。 それらの討伐にも利用するのであれば、素早さは49以下となるように潜在能力やレベルを抑えたアヌーを準備しよう。
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火炎の勇者バーン パラメータ 初期コマンド 覚える技 火炎の勇者バーン 出現条件 (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 火炎の勇者バーン パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) ゲキバーニングソード→ゲキレツバーニングソード 入手方法 火炎の騎士バーン+炎の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 火炎魂 勇者のしるし(レア) フレイム・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき フェニックスマント フェニックスマント 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! フレイムシールド フレイムソード フレイムソード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ フレイムソードG 6 フレイムソード フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ ※火炎の騎士バーンから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! フレイムソード フレイムソードG フレイムソードZ フレイムソードX(「フレイム・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 フレイムシールド フェニックスマント 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 火炎の勇者バーン 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)火炎の勇者バーン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 火炎の勇者バーン(Lv10)+フレイム・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 遂に登場したバーン最終形態。 漫画版では最終話で先行登場しているものの、アニメ版では尺の都合か、登場は成らなかった。 性能は火属性らしく攻撃力に優れており、火属性戦士では珍しく素早さも高め。 反面HPは火炎の騎士バーン時代から毛が生えた程度しか上昇していない。 落ちるときはコロッと落ちてしまうため細心の注意が必要である。 基本的に技に関しては進化前の炎の戦士バーン、火炎の騎士バーンを参照。 【フレイムソードZ】は、【フレイムソード】系の更なる上位技。倍率240%の火属性単体物理攻撃を行い、攻撃相手が火以外の属性なら高確率(?)で火傷状態を付与する。 【フレイムソードG】から一歩上位となった技であり、威力と火傷率が更に強化された技である。 今まで以上に強力になったが、その代わりかなり重く、なかなか習得しない上に最終構成も不安定になるので、今までの【フレイムソード】系も織り交ぜた構成も検討したい。 追加技【フレイムソード X (クロス)】は【フレイムソードZ】よりも更に高い威力(倍率260%)と火傷率を持つ火属性単体物理攻撃。 更に強力になった分、コストも超重量級となったので、【ミス】や低コストコマンドを入れてキャパシティを工面する必要がある。 「 X (クロス)」の読み方はオレカ野郎!全員集合 第122話にて発表のあったもので、カードやゲーム内での確認はできない。 EX技は下位350%、上位450%程度の倍率を誇る火属性の単体物理攻撃。 従来と同じく、追加効果は無いがその分ダメージが高く設定された技である。進化前の超EX技が下位EXに移動した分、超EX技の威力は筆舌に尽くし難いものとなっている。 なお、魔剣王パズズの確定出現条件かつアイテムの確定ドロップ条件でもある。 カットインでも「ここにいやがったか!」と言われており、どうやらパズズが探していた勇者は彼だったようである。 2017年8月9日~9月12日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのフレイム・ブレイブは持たせていると【フレイムソードX】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2019年6月12日~7月9日の期間中、時空の扉にて再登場。 他メディアにおいて 山浦版「オレカバトル」の第32話(最終話)においてファイヤの火炎の騎士バーンが進化した形でゲームよりも先に先行登場。 魔剣王パズズとの決戦に終止符を打った。 また、アーケード版で魔剣王パズズが探していたのはこのモンスターだったが、「オレカモンスターズ冒険烈伝」でははぐれ勇者クルドを探していると言う設定だった。 2021/11/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【フレイムシールド】の強化が確認されている。 台詞 ゲームでの声優は明示されていないが、アニメ版のバーンと同じ「興津和幸」氏との説がある。 登場 「熱き勇気、炎の未来と共に!」 カットイン(vs(BOSS)魔剣王パズズ) 「決着をつけようぜ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「熱き勇気!炎の未来とともに!」 攻撃前 「フン!」 こうげき 「覚悟っ!」 フレイムソード 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムソードG 「行くぞ!フレイムソードG!」 フレイムソードZ 「燃えろ!フレイムソードZォォ!」 フレイムソードX 「ハッ!フレイムソード!」 フレイムシールド 「よしっ!フレイムシールド!」 フェニックスマント 「フェニックスマント!」 ステータス↑ 「よっしゃ!」 ステータス↓ 「クッ…まだだ!」 ミス 「…ッ 次こそッ!」 麻痺 「クッ…まだだ!」 ダメージ 「」 EX発動 「チャンスだ!」 EX技 「トドメだッ!ゲキ!バーニングソードオォ!」 超EX技 「勇気を炎に、ゲキレツ! バーニングソードオォォォ!」 勝利 「俺達の!大きな勝利だ!」 撃破 「どんな事があっても、俺の心の炎は消えない!」 排出(加入時) 「俺はッ!火炎の勇者、バーン!」 排出(通常) 「バーニングに終わりは無いぜ!」 排出(Lv10) 「俺と一緒に強くなろう!伝説を作るんだ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「どうだ!」